3Geeks ( GE3KS )

Blog du point and click 3 GEEKS du studio indépendant français Adipson Studio

mercredi 18 mars 2020

Solution complète du jeu d'aventures point and click les 3 GEEKS

English version here !

Chapitre 1- l’évasion

Entrez dans le cabinet du docteur Horse qui vous attend.
Écoutez-le jusqu’au bout.
Une fois qu’il a quitté la pièce, prenez le ciseau sur le bureau.
Actionnez le grand tableau blanc au mur pour découvrir un post it qui contient le code du coffre fort à ouvrir.
Actionnez le coffre fort à droite pour l’ouvrir et prenez le pass.
Sortez et dirigez-vous en bas.
Allez à gauche en direction des chambres.
Continuez jusqu’à la chambre du fond (numéro 10) et insérez le pass dans le lecteur de carte magnétique.
Ouvrez la porte.
Utilisez le ciseau sur Luc pour couper ses menottes.
Activez l’ordinateur juste à côté (le Commodore 64).
Luc s’occupera lui-même de pirater le système pour libérer la cellule numéro 12.
Ouvrez la porte de la cellule 12 pour libérer Cyprien.
Cliquez ensuite sur la double porte de casier fermée par un antivol.
Cyprien vous offrira alors la clé pour vous remercier de l’avoir libéré. Utilisez la clé sur les portes doubles.
Prendre les 3 combinaisons de cosmonautes.
Une fois déguisés, rendez-vous au fond à droite et dirigez-vous vers la sortie. Le garde vous laissera alors sortir sans problèmes.
Une fois sur le perron de l’hôpital, cliquez sur la voiture berline noire qui vous attend en bas à gauche…
Dans la ruelle sombre, parlez à l’ex-agent russe puis donnez-lui l’enveloppe kraft.
Dans le bureau du Président de la République, parlez au chef du gouvernement puis donnez-lui le dossier.
Dans la navette spatiale, allez cliquer sur le panneau de contrôle tout à gauche pour accepter la visioconférence en attente.

Chapitre 2- La galère de Rodolphe Wallace

Une fois devant la cabane, prenez la poulie en bois accrochée à la corde du panneau rouge « Entrée interdite ».
Activez les volets pour découvrir une clé cachée. Prenez la clé et rouvrez les volets afin de ne pas laisser vos compagnons à l’intérieur dans le noir.
Utilisez la clé dans la porte en bois pour entrer dans la cabane.
Prenez la fourche du vélo rose du vélo et insérez-la dans le tabouret troué au pied de ce même vélo. Prenez le saladier vert et sortez.
Dirigez-vous à droite pour arriver à la croisée des chemins.
Fouillez la souche d’arbre pour récupérer un scarabée, la caisse en bois devant les tonneaux pour récupérer un fil bleu électrique et
enfin la petite cale triangulaire devant et au pied des buches de bois rangées.
Passez par le grillage au nord pour aller au cimetière de Dexter. Une fois que vous lui avez parlé, prenez le bâton dans le trou où repose
le cadavre du poussin Piou qui ne chantera plus à la radio…Revenez sur vos pas et dirigez-vous tout à droite pour accéder au jardinet caché.
Prenez la gaine dans le sceau, la bobine de fil sur le baril puis la tomate avec des mouches aux pieds du chevalet en bois de la peintre.
Repartez à la croisée et descendez cette fois en passant par la porte en bois.
Déposez la tomate dans la mangeoire de l’enclos. Profitez-en pour remplir le saladier dans le bac à eau. Allez fermer la porte une première fois.
Le sanglier la rouvre…posez la cale en bois sur la porte.
Récupérez la cage pour oiseau, le fil électrique rouge, la brosse du balai au pied de l’enclos, les poils de Gratt’cul sur la souche d’arbre où il se grattait
et le petit bâtonnet de réglisse en bas.
Continuez vers le bas pour accéder à la décharge.
Dans les détritus, récupérez le soufflet sur le tonneau en bois et le tuyau sur le baril.
Combinez le bâton de votre inventaire avec la brosse pour former un balai brosse et utilisez-le sur le petit morceau de papier coincé sur la branche au-dessus du chat.
Utilisez le saladier rempli d’eau sur le chat puis prenez la roue et examinez le morceau de papier. Une bande dessinée vous présente une méthode pour fabriquer un pinceau naturel.
Ce qui vous servira un peu plus loin dans ce chapitre.
Dirigez-vous à gauche pour vous rendre au lac.
Récupérez le bouchon qui flotte au pied du ponton en bois. Prenez le verre de vodka dans la main du nain endormi sur la table. Donnez le scarabée au Nain Fernal (qui mouline son essoreuse à salade orange).
Il vous offre une barquette de frite froide. Dans votre inventaire, mélangez la barquette avec la vodka et donnez ces frites alcoolisées aux faux rennes (les chiens déguisés en rennes).
Vous obtenez une cacahuète très importante pour terminer le chapitre. Parlez ensuite au Nain Fernal de son essoreuse.
Il vous donne alors le tambour. Descendez ensuite en suivant le chemin pour arriver à l’arbre et le nain Génious. Parlez au nain et demandez-lui de l’aide pour fabriquer votre générateur.
Posez la poulie en bois sur la branche de l’arbre de gauche.
Dans votre inventaire, associez le fil et la cage puis placez cette cage sur la poulie.
Maintenant il faut vous occuper de créer l’appât pour attirer l’écureuil dans le piège.
Prenez le bâton de réglisse de votre inventaire et activez-le contre la sève de l’arbre.
Utilisez ensuite ce bâton collant avec les poils de Gratt’cul de votre inventaire.
Placez le bouchon sur le piège. Il ne vous manque plus que de la peinture marron.
Retournez jusqu’au petit Dexter dans son cimetière et placez la roue sur son vélo. Dexter vous offre du blanc correcteur.
Utilisez dans votre inventaire la chambre à air avec le soufflet pour fabriquer une pompe.
Utilisez la pompe sur la roue. Dexter vous offre alors sa dynamo.
Retournez voir la peintre et donnez-lui le blanco. Elle vous offre un tube de gouache marron. Retournez voir le nain Génious au piège.
Utilisez votre pinceau naturel à base de réglisse, de sève et de poils de sanglier avec le tube de peinture. Utilisez ensuite ce pinceau sur le bouchon en liège afin de le transformer en faux gland.
Le piège est en place, l’écureuil est capturé. Vous le récupérez et obtenez un plan pour fabriquer/bricoler un générateur avec les moyens du bord (plan ajouté à votre carnet de notes).
Retournez dans la cabane. Utilisez le tuyau en métal sur le vélo, ainsi que le fil rouge, le fil bleu, la dynamo et enfin le tambour de l’essoreuse.
Placez l’écureuil sur le tambour puis placez la cacahuète sur les bûches en bois devant ce dernier.

Chapitre 3 – Cyprien Karanoff contre Reavirpro

Vous contrôlez à présent Cyprien.
Utilisez votre pass sur le téléporteur.
Une fois en cellule, prenez la chaussette sous le Père Noël et l’éponge sur le lavabo.
Placez la chaussette dans le lavabo pour déclencher la réaction chimique, puis l’éponge pour fabriquer un faux morceau de fromage à l’odeur atroce.
Placez l’éponge devant la grille d’aération au sol et laissez la magie opérer.
Dirigez-vous au fond du couloir pour récupérer le gros bidon d’eau et le biberon. Utilisez le biberon sur la colonie de fourmis au pied de la plante et récupérez au passage quelques feuilles sur cette même plante.
Retournez voir le clodo dans votre cellule et donnez-lui le biberon rempli de fourmi qu’il vous échangera contre un pass pour l’ascenseur. Utilisez le pass sur le lecteur de cartes de l’ascenseur.
Rendez-vous à l’étage -4. Fouillez la boite de 1er secours à droite de l’ascenseur, juste devant les lasers. Cyprien récupère alors du Dream 500.
Rendez-vous au fond à gauche du couloir. Prenez la bouteille d’eau au pied du squelette.
Dans votre inventaire, utilisez le Dream 500 avec la bouteille.
Prenez l’ascenseur et rendez-vous à l’étage -3. Dirigez-vous à gauche et donnez la bouteille trafiquée à Ed le vigile. Il s’endort. Allez prendre le récipient et retournez à l’ascenseur pour retourner à l’étage -4.
Retournez à gauche.
Récupérez le Tiramisu aux fraises rassi. Utilisez-le sur le micro-ondes. Placez le coulis formé dans le Blender.
Prenez les feuilles de gélatines sur le micro-ondes, placez-les dans le blender. Ajoutez les feuilles vertes pour terminer dans le blinder et utilisez le récipient sur ce dernier pour récupérer le flan de gélatine.
Reprenez l’ascenseur et rendez-vous au niveau -1. Placez le gros bidon d’eau sur la première dalle devant la 1ere porte.
Continuez votre chemin jusqu’au Freezer Express. Utilisez le truc à la gélatine et son récipient sur la machine Freezer Express.
Vous récupérez alors de la glace à la gélatine verte au goût de fraise. Récupérez le bidon et reprenez l’ascenseur pour vous rendre au niveau -3.
Allez au fond à droite jusqu’à Dexter.
Prenez la gélule vide posée sur le coin de la table où repose le cadavre. Donnez la glace à la gélatine à Dexter.
Prenez le sodium solide dans la boite noire derrière vous. Dans votre inventaire, utilisez le sodium avec la capsule de gélatine vide. Reprenez l’ascenseur une dernière fois pour aller au niveau -4.
Placez le bidon rempli d’eau par terre juste devant les lasers (sous le transformateur électrique).
Utilisez la capsule de sodium sur le bidon. Utilisez votre carte sur le lecteur de cartes du téléporteur.

Chapitre 4 – La quête de Luc Vega

Vous contrôlez à présent Luc.
Activez le poster Atari derrière la porte. Fouillez le trou dans le mur. Luc trouve alors son fameux Quindaire Bouénow. Une fois la séquence de la nouvelle voisine passée, sortez de votre studio. Prenez le sachet de morts aux rats devant les poubelles et dirigez-vous complètement à droite pour entrer chez la voisine. Prenez le lance-pierres sur le bord du lit. Retournez dans votre studio.
Prenez le couvercle de marmite sur la caisse en bois, la bouteille de whisky et la figurine collector sur l’étagère ?
Ressortez du studio et montez pour sortir du bunker.
Une fois à l’extérieur, prenez le chiffon sur les caisses. Fouillez la poubelle à droite. Vous obtenez un pied-de-biche. Allez à droite.
Donnez la bouteille de whisky au punk alcoolique. Récupérez le tournevis à ses pieds.
Revenez devant le bunker et utilisez le tournevis sur le transformateur électrique à gauche du téléporteur HS. Dans votre inventaire, utilisez le fusible avec le lance-pierres. Retournez voir les 2 punks à droite. Utilisez le lance-fusibles sur la caméra au-dessus du punk à la mitrailleuse. Fouillez la caisse à outils rouge. Vous obtenez alors un cric hydraulique. Retournez devant le bunker.
Utilisez le pied-de-biche sur la trappe fermée. Utilisez le cric hydraulique sur la trappe fermée. Descendez dans les égouts.
Une fois dans les égouts, utilisez le tournevis une nouvelle fois sur la plaque sur le mur « Ragoon Egouts ». Fouillez le trou. Récupérez le morceau de caoutchouc qui flotte à côté du sac poubelle. Récupérez les éclats de verre à droite. Descendez.
Avancez jusqu’au type dans le carton. Une fois que vous avez terminé le dialogue, donnez-lui la figurine collector. Il vous laisse passer. Continuez toujours à droite puis rentrez dans la pièce.
Dans votre inventaire, utilisez le sirop de fraises avec le morceau de caoutchouc.
Donnez le faux chewing-gum à la fraise obtenu au punk de garde avec sa batte de baseball. Allez à droite.
Donnez le couvercle en fonte au marchand qui vous l’échange contre le pic. Sortez et utilisez le pic sur le flyer qui flotte. Dirigez-vous en bas et revenez sur vos pas jusqu’à trouver la peau de banane flottante.Utilisez le pic sur la banane et revenez dans le souk jusqu’au marchand. Ouvrez la première poubelle, fermez la seconde, fermez la troisième et enfin ouvrez la quatrième. La porte blindée s’ouvre pour vous laisser entrer dans l’antre de Jobba le Hot.
Utilisez la peau de banane sur la blonde. Montez à l’échelle pour ressortir des égouts.
Donnez le flyer au punk racketteur. Rentrez dans la boutique en face. Examinez la petite affiche collée sur le comptoir où danse Bonzo. Activez la prise débranchée qui se dévoile. Volez alors une pile dans la boite à pile sur le comptoir. Dans votre inventaire, utilisez la pile avec le lance-pierres. Utilisez ce lance-piles sur l’enceinte sur l’étagère en haut à droite. Prenez le masque de monstre sur la chaise. Sortez.
Dirigez-vous à droite vers la charcuterie. Placez les éclats de verre sur le passage, devant le trou dans le grillage. Récupérez les saucisses accrochées à droite sur le panneau.
Revenez devant la boutique et dirigez-vous à gauche jusqu’au garde dans sa guérite.
Luc va placer automatiquement le masque de monstre sur son visage pour passer le garde. Avancez jusqu’à la barrière. Puis rendez-vous devant le camion de la mairie.
Ramassez la crotte de Candy avec (au choix) le chiffon, le tournevis ou le pic.
Donnez le pic à madame la maire qui vous l’échangera contre un Quindaire Bouénow que vous allez dévorer aussi tôt.
Dans l’inventaire, utilisez l’emballage vide du Quindaire Bouénow avec la crotte de Candy. Donnez ce Quindaire Crotte obtenu au Maire. Vous pouvez à présent kidnapper Candy en paix.
Utilisez les saucisses sur le chien. Il vous suit. Ressortez en parlant au garde qui vous ouvre la barrière. Continuez jusqu’à l’entrée des égouts devant la boutique. Descendez.
Offrez Candy à Jobba.
Entrez dans la cellule fermée de la salle. Donnez la mort au rats à l’extraterrestre violet.
Il vous donne les coordonnées où se trouvent vos deux amis kidnappés.
Activez le boitier de commandes du téléporteur.

Chapitre Final

Vous contrôlez à présent Rodolphe.
Prenez la corde sur le squelette et la planche contre la roche. Utilisez la corde sur le tuyau.
Utilisez la planche sur une des cordes. Vous avez fabriqué une balançoire…Montez dessus.
Vous contrôlez à présent Cyprien.
Prenez la canne à pêche et la bouteille vide sur le squelette. Récupérez le plioir à pêche posé contre son sac et le chewing-gum contre le rocher au pied du mur du fond.
Dans votre inventaire, utilisez la canne à pêche avec le chewing-gum. Utilisez ensuite cette canne sur le bonbon Mentos dans la main de Nolwen au centre de la marre de soda.
Utilisez la bouteille vide dans la marre.
Posez le plioir à pêche dans le trou dans le sol. Dans l’inventaire, utilisez le Mentos avec la bouteille de soda. Placez la Rocket Cola sur le plioir (rampe de lancement).
Vous avez terminé le jeu !

mardi 3 mars 2020

Walkground 3 geeks

French version here !

Chapter 1- the escape

Enter Doctor Horse's office which is waiting for you.
Listen to it until the end.
Once he leaves the room, take the chisel off the desk.
Activate the large whiteboard on the wall to discover a post it that contains the code of the safe to open.
Open the safe on the right to open it and take the pass.
Get out and head downstairs.
Go left towards the rooms.
Continue to the back bedroom (number 10) and insert the pass into the magnetic card reader.
Open the door.
Use the chisel on Luc to cut his handcuffs.
Activate the computer next door (Commodore 64).
Luc will take care of himself hacking the system to free cell number 12.
Open the door to cell 12 to free Cyprien.
Then click on the double locker door closed by an anti-theft device.
Cyprien will then offer you the key to thank you for having released him. Use the key on double doors.
Take the 3 combinations of cosmonauts.
Once disguised, go to the far right and head for the exit. The guard will then let you out without problems.
Once on the steps of the hospital, click on the black sedan car waiting for you in the lower left ...

In the dark alley, talk to the ex-Russian agent and give him the kraft envelope.
In the office of the President of the Republic, speak to the head of government and then give him the file.
In the space shuttle, click on the control panel at the far left to accept the pending videoconference.

Chapter 2- The galley of Rodolphe Wallace



Once in front of the hut, take the wooden pulley hanging on the rope of the red sign "Entry prohibited".
Activate the shutters to discover a hidden key. Take the key and reopen the shutters so you don't leave your companions inside in the dark.

Use the key in the wooden door to enter the cabin.
Take the fork of the pink bicycle from the bicycle and insert it into the stool with a hole at the foot of the same bicycle. Take the green bowl and go out.
Head right to arrive at the crossroads.
Search the tree stump to recover a beetle, the wooden box in front of the barrels to recover an electric blue wire and
finally the small triangular wedge in front of and at the foot of the arranged wooden logs.
Go through the fence to the north to go to the Dexter cemetery. Once you have spoken to him, take the stick from the hole where he rests
the corpse of the Piou chick who will no longer sing on the radio… Retrace your steps and head straight to the right to access the hidden garden.
Take the sheath in the seal, the spool of wire on the barrel then the tomato with flies at the feet of the painter's wooden easel.
Leave at the crossroads and go down this time through the wooden door.

Place the tomato in the feeder. Take the opportunity to fill the bowl in the water tank. Go close the door the first time.
The boar reopens it… put the wooden block on the door.
Recover the bird cage, the red electric wire, the broom brush at the foot of the enclosure, the Gratt’cul hairs on the tree stump where it was scratching
and the little licorice stick at the bottom.
Continue down to access the landfill.

In the rubbish, collect the bellows on the wooden barrel and the pipe on the barrel.

Combine the stick from your inventory with the brush to form a broom and use it on the small piece of paper stuck on the branch above the cat.
Use the salad bowl filled with water on the cat then take the wheel and examine the piece of paper. A comic strip presents you with a method for making a natural brush.
Which will be useful later in this chapter.

Head left to go to the lake.
Recover the plug which floats at the foot of the wooden pontoon. Take the glass of vodka from the hand of the sleeping dwarf on the table. Give the beetle to the Dwarf Fernal (who grinds his orange salad spinner).
He offers you a tray of cold fries. In your inventory, mix the tray with vodka and give these alcoholic fries to the fake reindeer (dogs disguised as reindeer).
You get a very important peanut to finish the chapter. Then talk to the Dwarf Fernal about his wringer.
He then gives you the drum. Then descend by following the path to reach the tree and the dwarf Génious. Talk to the dwarf and ask him for help in making your generator.

Place the wooden pulley on the branch of the left tree.
In your inventory, combine the wire and the cage then place this cage on the pulley.
Now you have to make the bait to lure the squirrel into the trap.
Take the licorice stick from your inventory and activate it against the sap of the tree.
Then use this stick stick with the Gratt’cul hairs from your inventory.
Place the cap on the trap. All you need is brown paint.

Go back to little Dexter in his cemetery and put the wheel on his bike. Dexter offers you corrective white.
Use the air chamber with the bellows in your inventory to make a pump.
Use the pump on the impeller. Dexter then offers you its dynamo.

Return to the painter and give him the blank. She offers you a tube of brown gouache. Return to the dwarf Génious in the trap.
Use your natural brush made from licorice, sap and wild boar bristles with the paint tube. Then use this brush on the cork to transform it into a false tassel.

The trap is in place, the squirrel is captured. You get it and get a plan to make / tinker a generator with the means at hand (plan added to your notebook).
Return to the cabin. Use the metal hose on the bike, as well as the red wire, the blue wire, the dynamo and finally the wringer drum.
Place the squirrel on the drum and place the peanut on the wooden logs in front of it.

dimanche 3 mars 2019

La première interview de ADIPSON STUDIO sur Graal.fr !

Le site Graal.fr vient de publier la toute première interview de Adipson Studio. Une occasion de découvrir qui se cache derrière 3 GEEKS et d'en apprendre un peu plus sur sa genèse !

Je vous propose de lire et de découvrir mon interview réalisée par l'excellent magazine Graal.fr.
Publiée le 03/03/2019, cette entrevue vous permet de découvrir qui se cache derrière le pseudo Adipson, et quelles sont les origines de ce tout premier jeu 3 GEEKS, qui remonte quand même aux années 80. 


Vous découvrirez également quels sont les projets du studio dans un avenir proche et quelques conseils destinés à ceux qui voudraient se lancer dans l'aventure de la création d'un jeu vidéo indé.

Bonne lecture !

CLIQUEZ-ICI POUR LIRE L'INTERVIEW !


vendredi 22 février 2019

Quand une critique sur 3 GEEKS nous va droit au coeur !

Une très belle critique d'un joueur ( qui a apprécié le jeu 3 GEEKS et qui nous fait chaud au cœur !

Voici le quote d'une très jolie critique d'un joueur qui nous a fait vraiment plaisir et qui reste une agréable surprise en ce jour de sortie du jeu.

Postée ce vendredi 22 février 2019 sur la page de 3 GEEKS sur itch.io, nous ne pouvons pas ignorer tout le bien que cela procure ! Merci à lui.



Excellent !
Après de nombreuses heures de jeu, j'ai terminé l'aventure ô combien décalée et captivante du trio geek. J'avoue avoir été moins prompt à voir la fin que la "blonde" qui a réussi le challenge en 8 heures à peine, là où j'ai passé plus de 10 heures à fouiner partout. Mais difficile de bouder ce temps passé sur ce jeu : originalité et humour sont les deux maître-mots de ce point & click qui n'est pas sans faire songer au meilleurs titres issus des Lucas Arts de l'âge d'or du genre. Blagues et situations improbables, personnages "charismatiques", références culturelles omniprésentes, ... servent un scénario frappadingue merveilleusement réalisé dans les moindres détails.
Techniquement,  ce jeu bénéficie d'une réalisation soignée, avec des graphismes en phase avec l'esprit "old-school" que prône ce titre. Les moments de réflexion se résument essentiellement à dialoguer avec de nombreux personnages, ainsi que trouver des objets (parfois assez difficiles à apercevoir) afin de les combiner entre-eux ou les utiliser dans les décors riches et variés. Observer, parler, prendre, ... le choix classique d'actions hérité des ténors du genre : ce jeu offre assurément de l'intérêt pour les aventuriers confirmés, tout en demeurant accessible aux novices.

Alors certes, ce jeu possède quelques rares éléments encore améliorables (comme l'ajout de réflexions ou actions grotesques optionnelles suite à un mauvais choix/clic), mais rien ne vient réellement nuire au plaisir du joueur, au contraire. Pour un titre amateur, il a déjà tout d'un grand ! Captivant, intrigant, marrant, sympathique, logique et fou à la fois, "3 Geeks" est de ces gemmes qui méritent d'être découvertes et appréciées à leur juste valeur. Pour un premier jeu, c'est un succès indubitable !

Message sur Commentaires sur Itch.io

3 GEEKS est enfin disponible en vente sur STEAM !

Après de longues semaines de lutte pour prendre en main la gestion de la plateforme développeur de Steam, 3 GEEKS est enfin accessible dans la boutique de Valve !

Que ce fût long et éprouvant ! Mais c'est à présent chose faite et ce vendredi 22 février, le jeu 3 GEEKS est disponible sur STEAM!

Lorsque l'on souhaite sortir pour la toute première fois son jeu sur Steam, on se confronte obligatoirement à une machine plutôt difficile à prendre en main lorsqu'on ne la connaît pas...surtout lorsque l'on est français... 

Vous pouvez dès à présent commander le jeu en version Française et anglaise sur la plateforme STEAM, au prix de lancement de 9.99 € soit $12, sur la page de la boutique disponible ici : 

https://store.steampowered.com/app/1023410/3_GEEKS/ 


Vous êtes encore un peu indécis ? Pas de problème !
Téléchargez la démo gratuite jouable du chapitre 1 complet ici :

https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/game/2320/




mercredi 13 février 2019

3Geeks classé humoristiquement et à notre initiative PEGI 30

Nous allons vous dévoiler pourquoi, même si cet âge légal n'existe pas officiellement chez le label, le jeu 3 GEEKS pourrait être classifié PEGI 30...

 Le label PEGI ne dépasse pas l'âge de 18 ans, âge légal où s'arrêtent toutes les limites officielles. Mais chez Adipson Studio nous allons plus loin en imaginant qu'il pourrait exister une interdiction aux -30 ans...Et c'est exactement l'âge minimum qu'il faudrait pour comprendre et savourer pleinement ce jeu...Explications. 

 

3 GEEKS un jeu et défis personnel avant tout

Ce jeu est un condensé de tout ce que détestera un jeune gamer de cette nouvelle génération. Il exploite une sorte d'âme indissociable des années 80, de son ambiance jusqu'aux trailers et aux vidéos made in façon Vintage. 3 Geeks est en fait un jeu avec des références que seuls leurs parents pourraient comprendre et apprécier pleinement.

Plus qu'un simple jeu en 2D rendant hommage aux productions des point and click des années 80 et 90 tout en évitant de coller au traditionnel style à la mode du pixel Art, 3 GEEKS est en fait un jeu personnel qui clos un défis tout autant personnel, qui se moque des quand dira-t-on et des propos vindicatifs à son encontre lorsqu'il n'a pas été joué du début à la fin et surtout par quelqu'un qui ne peut pas comprendre son message et apprécier son style humoristique et ses références cinématographiques et ludiques à cause d'un trop jeune âge.

Le fait que son créateur et votre serviteur, l'ait terminé complètement alors qu'il trainait dans un coin de sa tête depuis plus de 40 ans est une victoire et même la principale victoire.

Alors si en plus derrière cela il plait au minimum à 1 personne où qu'il en amuse plusieurs centaines, ce n'est que du bonus.

 

Pourquoi 3 GEEKS devrait être classé PEGI 30 ?

Il ne peut absolument pas être compris par un joueur de nouvelle génération, qui serait né après 1990. La raison est simple puisque ce jeu base toute son intrigue, ses références et ses énigmes autour de ce qui existait entre les années 80 et 99. Que ce soit des références au minitel, à des films cultes des années 90 comme les 3 Frères avec les inconnus ou encore plus proche cependant la pub Kinder Bueno de 2009.

Il ne peut toucher que deux styles de joueurs. Les fans de point and click qui ont adoré des références comme Monkey Island, Day of Tentacle, Maniac Mansion ou encore les jeux Lucas Arts et ceux qui ont connus les années 80 et 90...

Certes cela réduit énormément la cible de joueurs, mais il ne faut pas occulter le fait que ce jeu est mis à disposition du tout public, alors qu'il n'était à l'origine que la conclusion d'un défis personnel qui est né en 1984 autour d'un commodore 64.

Ne perdez peut-être pas votre temps à jouer à 3 GEEKS, ni même à la Démo gratuite  si...

  • Vous êtes né après 1990
  • Vous n'avez même pas esquissé un sourire à la diffusion du film Les 3 Frères de 1995 avec les Inconnus
  • Si vous ne comprenez rien à la série The Big Bang Theory
  • Si vous n'avez toujours pas le droit de regarder la saga Very Bad Trip aujourd'hui
  • Si vous ne savez pas ce qu'est un Minitel
  • Si vous n'avez jamais entendu parler de Apple II, Commodore 64, IBM, Atari ou Amiga
  • Si vous ne savez pas ce qu'est un modem RTC
  • Si pour vous le 3615 est un département de France
  • Si vous ne jurez que par des FPS ou des jeux comme Fortnite.
  • Si pour vous Monkey Island est un nom de cocktail...
  • ou encore si le magazine Tilt est pour vous qu'un vieux fanzine sur les Flippers 

Pour terminer, nous ne pouvons ici que nous attarder au diction anti-troll et anti-dépresseur naturel qui dit :
Tout homme qui dirige, qui fait quelque chose, a contre lui ceux qui voudraient faire la même chose, ceux qui font précisément le contraire, et surtout la grande armée des gens d'autant plus sévères qu'ils ne font rien du tout. 
 Cette phrase de Jules Claretie